Carlos Diego

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  • Uma casa para três ciências
    • Netweaving e os fenômenos da interação
    • As redes sociais e as experiências humanas
    • Conhecimento explicito nas redes sociais
    • Conhecimento implícito nas redes sociais
    • Conhecimento tácito nas redes sociais
    • Gamificando o mundo mediado
    • A abundância na economia da informação
  • Avaliação do Impacto em Biodiversidade e Adoção de Tecnologias em âmbito doméstico
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Gamificando o mundo mediado

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Updated on junho 13, 2017
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